Berikut adalah sedikit sebanyak tantang Multimedia.
12.1 Apakah Multimedia?
Multimedia merujuk kepada
perisian atau aplikasi yang berasaskan komputer dan menggabungkan sekurang-kurangnya dua atau lebih daripada dua media; iaitu
teks, grafik, animasi, audio dan video. Mulitmedia yang berinteraktif ialah aplikasi multimedia yang membolehkan pengguna
berinteraksi dengan aplikasi melalui peranti input seperti papan kunci dan tetikus. Banyak multimedia yang berinteraktif membolehkan
pengguna berinteraksi melalui aplikasi pada kadar sendiri dan memberi maklumbalas pada setiap peringkat.
12.2 Perisian,
Perkakasan dan Aksesori Multimedia
|
Fungsi |
Atribut/sifat |
Contoh |
Format Fail |
|
Menghasil, menformat,
menyunting, menyimpan teks |
Mukataip, fon, saiz,
warna |
Microsoft Word,
Notepad, Wordpad |
.doc,
.txt |
Editor grafik |
Menghasil,melukis,
mengimbas,
menyunting imej
dan gambar |
Kecerahan, saiz,
warna, kontrast, resolusi |
Paint, Adobe Photoshop,
CorelDraw, AutoCad, Freehand, Illustrator |
.bmp, .psd, .jpg,
.gif, .tif, .wmf, .tga, |
Editor animasi |
Menghasilkan animasi |
Pergerakan, saiz,
warna, bentuk |
Gif animator, Autodesk
Animator, Macromedia Director, Flash |
.gif, .dir, |
Editor audio |
Menghasil, menyunting,
merekod audio |
Kekuatan, kelangsingan |
Sound recorder,
Media Player, SoundForge, SoundEdit 16, CoolEdit, WaveStudio |
.wav, .aif, .mid,
.au, .mpg, |
Editor Video |
Menangkap, mendigitkan,
menyunting video |
|
QuickTime, Adobe
Premiere, videoShop, MediaStudio Pro |
.mov, .avi, .mpg,
|
Alat Pengarangan
(Authoring Tool) |
Menyunting, mengorganisasi,
mengaturcara pelbagai media |
|
HyperCard, ToolBook,
Authorware, Macromedia Director, MediaForge |
|
Kad Penangkap Video |
Menghubungkan kamera
video dan VCR ke komputer.
Menukar video dari
bentuk analog ke bentuk digital |
|
Digun bersama Adobe
Premier untuk menangkap, menyunting video |
.avi, .dvi, .mov,
.mpg |
Pengimbas (scanner) |
Mengimbas dan menukar
imej ke dalam bentuk digital |
|
|
.jpg, .gif, .tif,
|
Kamera digital |
|
|
|
.jpg, .asf |
Kad Suara |
Merakam, main balik,
mengimpot, mengekspot audio, dan sebagai pendigit audio |
|
|
|
Pemaca CD-ROM/DVD |
Merakam dan main
balik audio dan video |
|
|
|
12.3 Proses Pembangunan
Multimedia
Proses |
Penerangan |
|
- mengenalpasti dan
memahami masalah
- menjalankan kajian
ketersauran |
Mengenalpasti dan
merancang penyelesaian |
- mengkaji sistem yang
ada pada masa sekarang
- menentukan keperluan
pengguna
-
mencadangkan penyelesaiaan |
|
- Satu papan cerita
disusun atur mengikut urutan, skrin demi skrin
- Setiap skrin lakaran
mengandungi skrip, imej, bar navigasi, audio, video dan lain-lain spesifikasi
- |
Pengkodan |
- Proses sebenar untuk
menghasilkan/mengumpulkan bahan-bahan multimedia
- Mencantumkan semua
media dengan menggunakan perisian pengarangan |
Ujian dan Nyahpijatan |
- menguji program yang
telah siap
- membetulkan kesilapan
dan memperbaiki program |
Dokumentasi |
- menghasilkan dokumentasi
yang sesuai dan lengkap termasuk panduan pengguna |
Penggunaan Multimedia Dalam Masyarakat
Aplikasi multimedia diguna
dengan meluas dalam pelbagai bidang:
- perniagaan
- pendidikan dan latihan
- Perbankan
- penyebaran maklumat
- hiburan
Persembahan melalui aplikasi
multimedia adalah lebih menarik dan berkesan.
Kegunaan multimedia dalam
bidang perniagaan termasuk membuat persembahan, latihan kakitangan, pemasaran, mengiklankan hasil dan produk. Aplikasi multimedia
juga menjadikan jual-beli melalui Internet lebih mudah.
Kegunaan bahan multimedia
dalam pendidikan dan latihan membolehkan latihan dan pembelajaran dijalankan secar interaktif, mengikut kadar dan minat pelajar.
Pelbagai aplikasi simulasi membolehkan latihan dan penyelidikan yang bahaya dapat
dijalankan dengan selamat tanpa melibatkan kos yang sangat tinggi.
Dalam perbankan, aplikasi
multimedia membolehkan transaksi dijalankan dengan cepat, dan mudah melalui mesin ATM atau secara talian melalui Internet.
Kiosks maklumat kini ditempatkan di tempat awam seperti pusat membeli-belah, lapangan terbang, hotel untuk membolehkan
orang ramai mencapai maklumat tentang perkhidmatan, produk, lokasi stempat, peta dan maklumat lain.
Permainan komputer yang berciri multimedia dan interaktif menjadikan suatu permainan realistik dan menarik.
Pengunaan multimedia dalam persekitaran “Virtual Reality” membolehkan
seseorang mengalami suatu persekitaran secara maya. Dia dapat “memasuki” persekitaran tersebut untuk “melihat”
dan mengalami sendiri persekitaran yang dikehendaki.
Rujukan
- “Multimedia: Making it Work, 4th Edition”, Tay Vaughan, Osborne McGraw-Hill, 1998
- “Director 6 and Lingo Authorized” Macromedia Press, 1997
- “Adobe Photoshop 4.0: Classroom in a Book”, Adobe Press, 1996
- “Discovering Computers 98”, Shelly G.B.; Cashman T.J.; Waggoner G.A., Shelly Cashman Series,1998
viceregaloregon@myway.com
|